夢工廠之沸騰關鍵幀:Maya動畫手冊 | 輕鬆瘦下來的秘訣 - 2024年5月

夢工廠之沸騰關鍵幀:Maya動畫手冊

作者:完美動力
出版社:人民郵電
出版日期:2015年01月01日
ISBN:9787115375599
語言:繁體中文
售價:412元

「夢工廠系列圖書」是全面講解三維動畫制作的實戰性圖書,按照三維動畫片制作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質N次方——Maya材質手冊》《夢工廠之沸騰關鍵幀——Maya動畫手冊》3本。  本書為其中的動畫手冊,全書共8章。第1章介紹了與動畫模塊相關的要素及三維動畫的常見表現類型;第2章介紹了Maya動畫模塊基礎命令的相關知識以及Maya 的動畫、變形器、骨骼、綁定、約束、創建等操作方法;第3章運用經典案例「Q版大炮吐炮彈」「翻閱童年的小人書」「液體穿越術」「奶昔」介紹了變形器的相關知識;第4章通過經典案例「卡通雨傘」「水生植物」「悠悠球」「坦克履帶」介紹了骨骼與約束的相關知識;第5章運用經典案例「瞧!柔軟的尾巴」「手臂拍桌子」介紹了動畫中跟隨的相關知識;第6章通過經典案例「雙反彈走路」「預備!跳」「繞過那堵牆」介紹了誇張動畫的相關知識;第7章運用經典案例「馬走路動畫」「小狗走路速成記」介紹了四足動畫的相關知識;第8章通過經典案例「最爛演技」介紹了卡通表演的相關知識。本系列圖書文字流暢,內容科學、准確,結合經典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質、動畫的基本內容,對影視動畫社會培訓機構的中級學員、中高等院校影視動畫相關專業學生以及CG愛好者和自學人員具有極其重要的指導意義。

第1章Maya動畫模塊簡介1.1與動畫制作相關的要素1.1.1傳播媒介1.12三維動畫1.2常見的三維動畫表現類型第2章Maya材質基礎命令2.1Animate(動畫)2.1.1SetKey(設置關鍵幀)2.1.2GraphEditor(曲線編輯器)2.1.3工具條的使用2.1.4循環曲線命令2.1.5SetDrivenKey(設置驅動關鍵幀)2.1.6CreateClip(創建片段)2.1.7CreatePose(創建姿勢)2.1.8GhostSelected(為選定對象生成重影)2.1.9UnghostSelected(取消選定對象的重影)2.1.10UnghostAll(全部取消重影)2.1.11CreateEditableMotionTrail(創建可編輯運動軌跡)2.1.12CreateAnimationSnapshot(創建動畫快照)2.1.13CreateAnimatedSweep(創建動畫掃描)2.1.14MotionPaths(路徑動畫)2.1.15Turntable(創建旋轉平台)2.2CreateDeformers(創建變形器)2.2.1BlendShape(混合變形)2.2.2Lattice(晶格)2.2.3Wrap(包裹)2.2.4Cluster(簇)2.2.5SoftModification(軟修改)2.2.6SculptDeformer(雕刻變形器)2.2.7JiggleDeformer(抖動變形器)2.2.8WireTool(線工具)2.2.9WrinkleTool(褶皺工具)2.2.10PointOnCuwe(曲線上的點)2.2.11EditMembershipTooI(編輯元素工具)2.3Skeleton(骨架)2.3.1JointTool(關節工具)2.3.2IKHandleTool(1K控制柄工具)2.3.3IKSplineHandleTool(1K樣條線控制柄工具)2.3.4InsertJointTooI(插入關節工具)2.3.5MirrorJoint(鏡像關節)2.3.6OrientJoint(確定關節方向)2.4Skin(蒙皮)2.4.1SmoothBind(平滑綁定)2.4.2RigidBind(剛性綁定)2.4.3DetachSkin(分離蒙皮)2.4.4PaintSkinWeightsTool(繪制蒙皮權重工具)2.4.5MirrOrSkinWeights(鏡像蒙皮權重)2.4.6CopySkinWeights(復制蒙皮權重)2.5Constrain(約束)2.5.1Point(點約束)2.5.2Aim(目標約束)2.5.3Orient(方向約束)2.5.4Scale(縮放約束)2.5.5Parent(父子約束)2.5.6PoleVector(極向量約束)2.6CreateCharacterSet(創建角色集)2.7小結第3章不一樣的變形器3.1Q版大炮吐炮彈——混合變形3.1.1案例效果及原理分析3.1.2制作目標體3.1.3添加混合變形節點3.1.4制作關鍵幀動畫3.1.5調整節奏及曲線3.2翻閱童年的小人書——非線性變形器3.2.1案例效果及原理分析3.2.2制作模型3.2.3制作目標體3.2.4添加混合變形節點3.2.5制作關鍵幀動畫3.2.6制作多書頁翻動效果3.3液體穿越術——造型球3.3.1案例效果及原理分析3.3.2制作模型3.3.3添加路徑動畫及關鍵幀3.3.4調整節奏及曲線3.4奶昔案例——動畫掃描3.4.1案例效果及原理分析3.4.2制作奶昔模型3.4.3調整歷史節點制作生長動畫3.4.4制作吸管模型3.5本童小結第4章巧用骨骼與約束4.1卡通雨傘——骨骼段數分配4.1.1案例效果及原理分析4.1.2制作模型4.1.3搭建骨骼及添加控制器4.2水生植物——線性IK與變形器的靈活配合4.2.1案例效果及原理分析4.2.2制作模型及搭建骨骼4.2.3添加線性IK及變形器4.2.4添加動畫4.3悠悠球4.3.1案例效果及原理分析4.3.2制作模型4.3.3添加約束與屬性4.3.4整理文件及創建工作集4.3.5添加動畫4.4坦克履帶——骨骼和約束的智能結合4.4.1案例效果及原理分析4.4.2制作模型4.4.3添加變形器及線性IK4.5本章小結第5章跟隨可以這樣做5.1什麼是跟隨5.2瞧!柔軟的尾巴5.2.1Maya設置5.2.2尾巴的運動規律及原理分析5.2.3制作尾巴動畫及關鍵姿勢5.2.4添加尾巴擺動跟隨效果5.2.5尾巴跟隨案例注意事項與小結5.3手臂拍桌子原理分析5.4手拍桌子動畫制作5.4.1Maya設置5.4.2制作關節動畫及跟隨5.4.3調整動畫節奏及關節曲線5.5注意事項與小結第6章誇張動畫你懂的6.1雙反彈走路6.1.1常規及雙反彈走路案例動畫原理分析6.1.2普通及雙反彈走路關鍵姿勢制作6.1.3調節節奏及動畫曲線6.1.4注意事項6.2預備!跳6.2.1誇張跳躍案例動畫原理分析6.2.2制作跳躍案例關鍵姿勢6.2.3添加案例中間幀6.2.4調整跳躍案例動畫節奏及曲線6.2.5誇張跳躍案例動畫注意事項與小結6.3繞過那堵牆6.3.1案例情節描述及原理分析6.3.2制作符合劇情的關鍵姿勢-6.3.3為該案例添加次要姿勢6.3.4調整節奏及動畫曲線6.3.5注意事項6.4本章小結第7章四足動畫速成記7.1傻瓜式馬走路7.1.1馬走路動畫原理分析7.1.2傻瓜式馬走路原理分析7.2馬走路動畫案例制作7.2.1馬走路案例關鍵姿勢制作7.2.2馬匹前腿的動畫制作7.2.3馬匹后腿關鍵姿勢的調整7.2.4馬匹的頭部及尾巴添加動畫與關鍵姿勢7.2.5調整四足動畫運動節奏及動畫曲線7.3制作馬走路動畫注意事項7.4小狗走路速成記7.4.1小狗走路案例動畫原理分析7.4.2卡通小狗案例關鍵姿勢制作7.4.3添加小狗案例中間幀7.4.4調整四足節奏及動畫曲線7.4.5注意事項與小結7.5本章小結第8章「最爛」演技8.1卡通表演案例8.1.1分析對白及表情制作8.1.2確定鏡頭8.1.3設計案例動作8.1.4制作關鍵姿勢8.1.5添加中間幀8.1.6調整節奏及動畫曲線8.2本章小結


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